Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
А я думаю что полноценных RTX-лучей в этой игре не будет, есть такой проект на Patreon называется RTGI который делает картинку максимально приблеженную к RTX лучам, без потери производительности. Наверняка возьмут проект этого модера и добавят в игру, для консолей особенно.
есть такой проект на Patreon называется RTGI который делает картинку максимально приблеженную к RTX лучам, без потери производительности. Наверняка возьмут проект этого модера и добавят в игру, для консолей особенно.
Нет, сторонние RTGI можно максимум на AO повесить, он работает как фильтр поверх, тут же Проджекты переписывали движёк, разборы в сети есть, вышло отлично, особенно порадовало сглаживание, в оригинале горело от него
Насколько я понимаю полноценные лучи с аппаратной поддержкой в играх работают на directX 12. Если CDPR добавит запуск игры на ней, то можно говорить что они действительно работали на движком и сделали полноценную поддержку RTX-лучей. Если же будет оставлена directX 11, то ни какой поддержке RTX-лучей речь и не шла, потому что RTGI это да шейдерная настройка работающая с directX 11. То что я видел в сети ролики с презентацией от CDPR относительно будущего дополнения, отдельные видеонарезки не говорит о аппаратной трассировке лучей, там больше болтовни было. А вот то что они в этом обновлении использовали работы разных модеров, они об этом прямо сказали.
tonus125, Чего гадать, чуть больше недели осталось и узнаем)
Вот какие моды использовали Проджекты: В ремастер включены модификации World Map Fixes, The Witcher 3 HD Reworked Project, Nitpicker's Patch, FCR3 и HD Monsters Reworked Mod.
Жаль Friendly HUD не будет со старта работать, единственный нужный мод. Я лично ставил только его, HD Monsters Reworked Mod и Blood(который тоже не будет работать)
Жаль Friendly HUD не будет со старта работать, единственный нужный мод. Я лично ставил только его, HD Monsters Reworked Mod и Blood(который тоже не будет работать)
Главное чтобы их изменения в написании скриптов в новом обновлении, нормально работали с утилитой WitcherScriptMerger, иначе большинство мододелов останутся на старой версии Ведьмака 3.
"RTX Global Illumination (RTXGI) adds more immersive and realistic outdoor ray-traced lighting Ray-traced ambient occlusion improves shading around objects occluding light Ray-traced shadows improve the fidelity, clarity and visibility of shadows Ray-traced reflections increase the accuracy and quality of reflections on bodies of water and other suitably reflective surfaces"
Кто запускал обновлённую версию уже, у всех интерфейс стимовский не доступен? Даже скриншот сделать не могу
У меня работает. Правда я уже внёс изменения для работы мониторинга, возможно они на это повлияли, попробуйте. --- Чтобы заработал мониторинг MSI AB, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Ну как все играют с ултьра запредельными настройками и лучами. Что-то опять халивары начинаются по поводу производительности и низкого FPS
Фиксить надо т.к не норма когда такая слабая производительность на 4090. А так смотря на тесты у большинства всё из-за упора в проц. Знающие люди говорят что это из-за BVH .
Старому железу запускать dx12 нет смысла. Он съедает 20-30 фпс
Расскажи подробнее что у тебя на RTX 4090 и работает ли DLSS 3.0, сколько FPS
Dlss 3 работает, но так как я в 4к играю на телевизоре, а он 60 герц, то пользуюсь только dlss 2, так как при dlss 3 нет поддержки вертикальной синхронизации и получаются разрывы. Если включаю на мониторе 144 гц то dlss 3 прекрасно работает без всяких разрывов. При разрешении 1440 на открытой местности 150+ фпс, в Новиграде 100-120. Если включить DSR и поставит разрешение 4к, то ФПС на открытых пространствах 100-110, в Новиграде 95-100. На телеке у меня зафиксирована ФПС на 60, была просадка до 55 только в Новиграде и только в каком то определённом месте. Пресет включен ультра+. Со всей трассировкой.
Для меня лично это ещё один претендент на звание плохой оптимизации технологии RTX (после Portal RTX). С включенными лучами и отражениями 3080Ti вывозит скрипя зубами. В самом начале игры, в деревушке проваливается до 38 FPS и это с DLSS на параметре Сбалансированное в 1440p, но стоит отбежать 100 метров от деревни - за 60 кадров уже выдает. И это я ещё не в Новиграде) Халтура. Сюрприз, в неприятном смысле. Киберпанк 2077 и то значительно большее кол-во кадров выдает.
После изменений настроек ртх, игра больше не запускается в дх12, и почему-то удаление конфиг файлов не помогает. В первый то раз игра как-то запустилась с включенным ртх.
Забавно, но вчера пока тестил настройки обнаружил, что fsr работает в ведьмаке стабильнее... меньше просадок, буквально чуть, но больше фпс (может там DLSS просто "особенный", для продажи 4000 серии, а может и тензорные ядра не вывозят одновременно генерить лучи и апскейлить картинку)
После изменений настроек ртх, игра больше не запускается в дх12, и почему-то удаление конфиг файлов не помогает. В первый то раз игра как-то запустилась с включенным ртх
Такая же фигня. Работало работало. Потом бац...и не работает
Докачал, наконец, новую версию и не понял, чего все так бугуртили про оптимизон? До апдейта у меня было 55-60 фпс, на запредельных (тени и дальность травы - высоко), теперь же на высоких (тектуры - запр.+) 50-55, но игра даже на высоких выглядит теперь лучше, чем раньше на запредельных: отличные текстуры от HalkHogan, сглаживание современное, отражения на воде, дальность отличная.
Я попробовал и да фпс с ртикс хуже кибербага 2077 картинка дергается с ним, и нужен он ртикс ? я дам два процента, ладно три в пользу улучшения визуала с ртикс. Но как же он устарел любимый ведьмак эх в 2015 был топ графон. Тот же консольный крос-ген God of War Ragnarok сейчас выглядит как конфетка и мех пушистый.
Вот в том-то и дело, что к игре 2015 года прикрутили текстуры высокого разрешения в 4К и лучи, вот и все, а по итогу - комфортного количества кадров не может дать даже прошлогодний топовый сегмент видеокарт. Это ли нормально?)