Редактор издания Axios Стивен Тотило поделился деталями отмененного продолжения Immortals Fenyx Rising. Сославшись на источники, близкие к проекту, он рассказал о сюжете, протагонисте, открытом мире, а также об иных особенностях игры.
- Действие новой части должно было разворачиваться на вымышленном архипелаге, вдохновленном Новой Зеландией, Таити, островом Пасхи и Гавайями. Планировалось, что игра будет основана на полинезийской мифологии. К работе должны были привлечь экспертов.
- Пользователи смогли бы кастомизировать протагониста. По сюжету герою нужно было выполнять задания богов. Постепенно он смог бы получать специальные способности и татуировки, которые отражали бы решения, принятые игроком.
- В продолжении Immortals Fenyx Rising должен был быть открытый мир, но без маркеров и точек интереса на карте. Геймерам пришлось бы самим искать задания и их цели, ориентируясь на животных, положение звезд на небе и направление ветра.
- Разработчики планировали отказаться от некоторых особенностей оригинала: из игры намеревались убрать рассказчика и большое количество головоломок. Сюжет хотели сделать более гибким, а графику — реалистичной.
- Авторы черпали вдохновение из Elden Ring от FromSoftware.
Издание VGC сообщило об отмене разработки продолжения Immortals Fenyx Rising в конце июля 2023 года. Позже информацию прокомментировала Ubisoft — в компании не стали прямо говорить о закрытии игры, но заявили о «перераспределении творческой команды в рамках глобальной стратегии». Спустя несколько дней редактор Axios рассказал, что проект отменили ради серии Assassin's Creed.