ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

Remedy рассказала о производительности в Control с трассировкой лучей

Image result for Remedy logo

 

Remedy — одна из первых студий, объявивших о внедрении поддержки трассировки лучей в реальном времени для своего будущего тайтла Control. Разработчики поделились информацией о "затратах" производительности для активации эффектов RTX в своем движке Northlight Engine.

Трассировка лучей потребляет дополнительные 9.2 милисекунды на рендеринг каждого кадра. Remedy не стала сообщать конкретную частоту кадров и необходимую мощность для использования эффектов, таких как глобальное освещение, отражения и снижение шума.

Немецкое издание Golem отметило, что контактные и солнечные тени — вычисляемые при помощи двух лучей на пиксель, плюс снижение шума, потребляют 2.3 мс на кадр, а отражения требуют еще 4.4 мс на кадр. Снижение шума глобального освещения также потребляет 2.5 мс на просчет. В итоге и получается дополнительные 9.2 мс на поддержку трассировки лучей в каждом кадре. 

Это пока ранние цифры, и Remedy может снизить потребляемую мощность в процессе оптимизации. Однако если прикидывать в целом, то на рендеринг 60 fps в секунду каждый кадр должен рендерится за 17 мс. Если сюда добавить еще 9.2 мс на трассировку лучей, то мы получаем 26 мс на кадр, что сопоставимо с 40 fps. Но необходимо помнить, что трассировка не обязательно работает постоянно, и эти результаты могут значительно отличаться от игры к игре. 

 


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: amigo091 | 18.10.18
Просмотров: 446 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2026 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна