Студия Hello Games объявила о том, что в связи с развитием No Man’s Sky в экспериментальную сборку ПК-версии была добавлена поддержка Vulkan. Полная смена API будет происходить постепенно.
«В рамках нашей работы по оптимизации мы добавили поддержку Vulkan в игру, — заявила студия. — Мы смогли сделать это не только для Beyond [недавно анонсированного крупного обновления], но и для текущей версии игры. Мы хотели выпустить это обновление как можно скорее».
Пока поддержка Vulkan доступна только пользователям экспериментальной сборки No Man’s Sky. Они — в особенности обладатели графических карт AMD — должны уже заметить прирост производительности. «Это также помогает нам расширить наши возможности, поскольку мы продолжаем вносить значительные изменения в движок. Это только одна часть большого объёма работы, технические улучшения которой увидят игроки на всех платформах», — добавила Hello Games.
Помимо замены OpenGL на Vulkan, космический экшен изменился следующим образом:
пересмотрена поддержка HDR, обновлена калибровка вывода;
в настройках появился выбор адаптивной и тройной буферизации V-Sync;
игроки с более чем одним графическим ускорителем теперь могут выбрать, какой из них использовать;
изменение следующих параметров больше не требует перезапуска:
оконный режим;
разрешение;
V-Sync;
детализация теней;
качество отражений;
этап загрузки «Загрузка шейдеров» был убран;
данные о сбоях собираются через Steam, что поможет отслеживать и устранять проблемы.