ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

Город и машина главного героя в новом дневнике разработки Samson – разработчики ориентировались на Нью-Йорк 90-х

Студия Liquid Swords опубликовала новый дневник разработки Samson, посвящённый дизайну города Тиндлстон и транспортных средств. Видео дает подробный взгляд на то, как команда выстраивала архитектурную основу мира и создавала автомобили, ставшие полноценным боевым инструментом в руках главного героя.

За основу вдохновения были взяты американские северо-восточные города 1990-х – Нью-Йорк и Филадельфия. Визуальный язык Тиндлстона держится на трех ключевых столпах: "величественность" (яркие монументальные образы, муралы), "насилие" (следы борьбы, трещины, потертости – ничего нового и нетронутого) и "паразитизм" (имущественное неравенство, коррупция, несправедливость). Художник концептов отдельно добавил, что в городе спрятано множество укромных мест без привязки к конкретным заданиям, и он с нетерпением ждет, когда игроки сами их откроют.

Художник по транспорту объяснил, что все автомобили в игре вдохновлены реальными машинами эпохи 1990-х и начала 2000-х, однако их дизайн принципиально авторский. Отсутствие лицензированных брендов дало команде свободу, но поставило свою задачу: машины должны выглядеть узнаваемо, не вызывая ощущения чужеродности.

Личный автомобиль главного героя прошёл кардинальную переработку – первоначальный вариант, стандартный четырехдверный седан, показался слишком обыденным и не соответствовал характеру персонажа. После переосмысления машина обрела характер и стала настоящим "магнум опусом" проекта. Физика деформации транспорта и зрелищные столкновения создавались в тесном сотрудничестве с VFX-специалистами – именно эффекты сделали автомобильный экшен по-настоящему жёстким и кинематографичным: машины переворачиваются, врезаются в столбы, летят в полном "режиме Джеймса Бонда".

По своей механике Samson строится на системе давления: каждое утро игрок получает новую денежную норму, невыполнение которой увеличивает долг с процентами. Очки действий ограничены и тратятся на задания без возможности отмены выбора. Чем агрессивнее действия на улицах, тем сильнее реагирует городская система правопорядка.

Прогрессия персонажа охватывает более 25 улучшений, разделённых между рукопашным боем и боевым вождением – Тиндлстон предлагает оба инструмента выживания, и именно от игрока зависит, как их сочетать.

Релиз Samson запланирован на ПК 8 апреля.


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 09.03.26
Просмотров: 416 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2026 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна