Креативный директор Ninja Theory Рани Такер пришла на Inside Xbox, где рассказала, как студия решила перейти от разработки одиночных проектов к мультиплеерному боевику в ярких тонах. Девушка поделилась некоторыми деталями Bleeding Edge. Также по мере ее рассказа показывали немного геймплея тайтла.
Студия славится своими экшен играми, но последняя их игра Hellblade была больше про историю, чем про сражения. Ninja Theory захотелось сделать что-то более легкомысленное с большим количеством сражений.
В игре есть несколько классов: тяжеловооруженные персонажи, убийцы и поддержка. Некоторые из персонажей совмещают свойства сразу двух классов.
У каждого персонажа будет три мода, которые можно изменять. Например у Демона усиленное здоровье, катана и сюрикены, но можно убрать что-то из этого, чтобы добавить скорость или другие параметры. Тем самым можно будет создавать свои билды и подстраивать их под команду.
Bleeding Edge выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Техническая альфа стартует 27 июня.