
Авторы на полную используют Nanite и Lumen
На презентации State of Unreal 2026 студия Neon Giant (The Ascent) показала технодемо шутера No Law. Творческий директор Тор Фрик рассказал, что команда использует инструменты Unreal Engine для создания иммерсивного высокодетализированного тайтла.
По словам разработчиков, Nanite позволила выстроить пайплайны, в которых художники вручную создают окружение с нужным уровнем качества. MetaHuman, Lumen, MegaLights, PCG и Niagara Data Channels используются для формирования города Порт Дизайр, включая NPC, реагирующих на динамическое освещение и изменения в мире по мере исследования игроком.
Главным героем No Law станет бывший военный Грей Харкер, который оставил службу ради спокойной жизни, но прошлое настигло его. Протагонист использует боевые навыки, импланты и гаджеты, чтобы вернуть украденное и отомстить обидчикам.
Авторы делают ставку на высокую плотность мира, а не на его размеры. Создатели обещают вариативность: геймеры сами выберут стиль прохождения — от скрытного проникновения до разрушительной лобовой атаки. Разработчики отмечают, что насилие в игре станет зрелищным элементом в духе классических боевиков вроде «Судьи Дредда».
Издателем выступает компания Krafton. No Law выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако точную дату выхода авторы пока не называют. Игру выпустят с русскими субтитрами.
Источник
|