
Технология будет использоваться в Project Helix
Глава игрового направления AMD Джек Хьюн сообщил о запуске нового проекта под названием Project Helix — многолетнего партнерства между AMD и Microsoft вместе с брендом Xbox. Совместная разработка направлена на создание технологий для следующего поколения игровых устройств и графики.
Одним из ключевых элементов станет новая технология FSR Diamond от AMD. Она будет тесно интегрирована в набор инструментов разработки Xbox, что позволит разработчикам напрямую использовать ее возможности.
AMD раскрыла несколько основных особенностей FSR Diamond:
-
поддержка нейронного рендеринга нового поколения,
-
апскейлинг нового поколения на основе машинного обучения,
-
новая мультикадровая генерация кадров с использованием ИИ,
-
новая технология реконструкции лучей для RT и трассировки пути.
Особенно интересна в этом списке многокадровая генерация, которая на текущий момент не поддерживается в FSR Redstone.
Хьюн отметил, что FSR Diamond создается с нативной оптимизацией под Project Helix и должна стать основой графических технологий будущих игровых платформ Xbox. Скорее всего, это означает, что FSR Diamond будет эксклюзивна для следующей Xbox, а также архитектуры RDNA 5, на базе которой должна быть построена консоль.
Ранее Sony и AMD рассказали о Project Amethyst, технологи которого лягут в основу PlayStation 6. Кроме того, на PlayStation 5 Pro уже доступна новая версия апскейлера PSSR, которая значительно повышает качество изображения. Пока поддерживается только Resident Evil Requiem, но полноценный релиз ожидается уже в марте.
Источник
|