Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России:1C-СофтКлаб Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Платформы: PC PS3 XboX360 Дата выхода: 04.10.2011 Дата выхода в России: 07.10.2011
Об игре: Rage – проект, который раз и навсегда перевернет наши представления об играх от id Software. Это не коридорный экшен с односложным сюжетом и крутыми технологиями, а сложносочиненный шутер с открытым миром, в котором есть аркадные гонки, возможность апгрейдить автомобили и оружие… и все те же самые крутые технологии.
Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7 Процессор: Intel Core 2 Quad или эквивалентный производства AMD Оперативная память: 4 Гб Свободное место на жестком диске: 25 Гб Видеокарта: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7 Процессор: Intel Core 2 Duo или эквивалентный производства AMD Оперативная память: 2 Гб Свободное место на жестком диске: 25Гб Видеокарта: GeForce 8800, Radeon HD 4200
Русский язык - к ярлыку приписываем - +set sys_lang "russian"
+set com_skipIntroVideo 1 пропустить интро
+set com_allowconsole 1 консоль
Дабы не было вопросов как правильно приписать параметры к ярлыку 1. Качаем 2. Кидаем в папку с игрой (та папка, где находится rage.exe) 3. Запускаем игру каждый раз файлом RUN-rage.bat 4. Играем. Без лагов текстур, с русскими субтитрами.
Данный файл выложен лишь чтоб не мучиться с параметрами ярлыка!
Вы знаете кто издает Rage? Bethesda. И как во всех тайтлах этого издателя, в Rage такое количество багов, что PC версия становится абсолютно неиграбельной. Серьезно. Даже шутка появилась, что минимальные и рекомендованные системные требования для PC версии Rage, это: PS3 или Xbox 360.
Во-первых, мы сталкиваемся с багнутой графикой Rage – проблемы с тектсурами, мерцания, артефакты, пропадание текстур и так далее и тому подобное. В Rage собрали чуть ли не все проблемы.
Во-вторых, основная масса геймеров в Rage столкнулись со случайными вылетами и низкой производительностью. Самые обычные и самые ненавистные баги – частота кдаров, зона видимости и общая производительность.
Далее относительно небольшой список проблем, багов, вылетов, глюков Rage и временные фиксы для них. А вообще, ждем патч и драйвера.
1# Как отключить ускорение мыши в Rage Если у вас возникла проблема с тем, что в Rgae мышка реагирует не так как вы привыкли, то необходимо отключить ускорение. Идем в настройки мыши и ищем поле "Improved Pointer Precision" – отключаем. Если не помогает, то открываем config-файл Rage и меняем значение с 1 на 0. Еще опция: m_smooth – команда которую можно найти в консоли. Устанавливаем значение на 0 – это отключит акселерацию в игре.
2# Как открыть консоль в Rage Консоль разработчиков Rage или просто консоль очень полезна для различных фиксов и редактирования, так что лучше научится обращению с ней уже в самом начале. Чтобы активировать консоль, необходимо добавить: +set com_allowconsole 1 к вашим Опциям Steam (Steam Launch Options).
Теперь заходим в игру и нажимем тильду (~) символ под Esc и слева от цифры 1.
3# Как поменять зону видимости (FOV) в Rage. Это можно сделать либо в консоли, либо редактирую файл конфигураций, либо добавить команду в стартовые опции. Если делать это через консоль, тогда вы не сможете получать ачивменты, так как это считается читерством, так что используйте только при крайней необходимости.
Запуск из консоли: жмем тильду и используем команду "cvaradd" чтобы поменять значение для g_fov. Вы можете увеличивать или уменьшать значение от дефолтных 80. Пример, если вводить cvaradd g_fov 15, то в итоге мы получаем g_fov 95, так как добавили к 80 еще 15 пунктов. Чтобы уменьшить значение, пишем g_fov -15. Надеюсь поняли суть.
Если же вы не хотите испоганить свои ачивменты, то лезем в файл конфигураций. Находится он где-то тут: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rage\base. Открывам редактором конфиг-файл и ищем то же значение.
4# Графика в Rage мерцает и появляются артефакты Откатываем свои драйвера на одну-две версии назад. Основная проблема в новых дровах графики.
5# Решение проблем с графикой ATI/AMD в Rage Если играете в Rage на видео-карте от AMD, то вот несколько советов: Запустите игру в "подходящем качестве", отключите 3D. Отключите Catalyst AI. Откатите драйвер на одну/две версии.
Так же можно поставить хот-фикс с официального сайта ATI/AMD. Если они решат проблему, то наслаждайтесь игрой.
6# Не могу запустить Rage Только если не можете запустить игру в Steam. Выйдите из Steam, снова залогиньтесь, проверьте игровой кэш и запустите Rage. Если все еще не работает, запустите Steam от администратора и попробуйте вновь. Возможно проблема кроется в кастомных настройках графики, так что сбросьте на дефолт.
7# Rage лагает Отключите внутриигровое коммьюнити Steam. Правой кнопкой мыши на Rage в Steam –> настройки –> отключите "внутриигровое коммьюнити Steam (steam community in game)"
8# Rage мерцает на графике ATI Скачайте и установите драйвера 11.8 версии.
9# Rage вылетает на графике ATI Рандомные крэши иногда можно решить отключив тройной буфер (tripple buffering) в ATI Control Panel, а так же ставим официальный хотфикс.
10# Глючит графика в Rage По дефолту игра не позволяет активировать Vsync. Если у вас мерцает изображение и в Rage появляются вертикальные линии, то активировать Vsync можно через панель управления графики.
11# Rage вылетает на рабочий стол. Rage замирает Если не можете стартовать игру или Rage вылетает до старта, то если вы видите черный экран, то жмем Ctrl+Alt+Del и отключите окно рапорта. Далее пробуем удалить папку Video ((rage->base->video). Убедитесь что сделали копию на всякий случай!
12# Rage на SLI или Crossfire Rage не поддерживает эту функцию. Если попробуете, только хуже сделаете. Позор, id!
13# Проблемы с текстурами в Rage на графике Nvidia Ставим последние бета-драйвера. Обычно проблема появляется на топовых конфигурациях железа. Если у вас средняя конфигурация, откатите драйвера до версии 235.38.
14# Проблемы с текстурами в Rage и глюки графики на AMD/ATI Ставим официальный хотфикс. Помогает не всегда, но вдруг вы этот счастливчик?!
15# Rage тормозит и дергается на графике Nvidia Активируйте Vsync в контрольной панели Nvidia. Активируйте в игре GPU-transcode если у вас топовая графика.
16# В Rage медленно загружаются текстуры. Скачиваем специальные бета-драйвера Battlefield 3(!), сообщается, что они помогают многим геймерам.
17# В Rage вылетают текстуры На форуме некоторые геймеры советую отключить AA и ransparency AA в контрольной панели.
3. Идем в C:\Users\UserName\AppData\Local\ и создаем папку "id software". В этой папке создаем папку "rage". Без кавычек ессно...
4. Enjoy!
High-end systems:
seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire seta g_fov "96" //PC FOV depends on Aspect Ratio settings and is 80-100 for PC console is 65-70 seta ui_fov "96" //UI FOV depends on Aspect Ratio settings seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8 seta image_usecompression 0 seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible seta image_lodbias "-1" //LoD settings seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes seta r_aspectRatio "2" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom seta r_fullscreen "1" //seta r_customAspectRatioV "10" //seta r_customAspectRatioH "16" seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame seta r_renderer "best" //highest rendering options seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance. seta r_visDistMult "1" seta r_useMotionBlur "1" //use blur seta r_skipBump "0" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_shadows "1" seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta vt_lodBias "-1" //LoD settings //below is cache settings seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192" seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192" seta vt_pageimagesizeunique "8192" seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
Mid-end systems:
seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire seta g_fov "96" //PC FOV depends on Aspect Ratio settings and is 80-100 for PC console is 65-70 seta ui_fov "96" //UI FOV depends on Aspect Ratio settings seta image_anisotropy "8" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8 seta image_usecompression 0 seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible seta image_lodbias "-1" //LoD settings seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled seta r_aspectRatio "2" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom seta r_fullscreen "1" //seta r_customAspectRatioV "10" //seta r_customAspectRatioH "16" seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame seta r_renderer "best" //highest rendering options seta r_multiSamples "16" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance. seta r_visDistMult "1" seta r_useMotionBlur "1" //use blur seta r_skipBump "0" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_shadows "1" seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta vt_lodBias "-1" //LoD settings //below is cache settings seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192" seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192" seta vt_pageimagesizeunique "8192" seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
Low-end systems:
seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire seta g_fov "96" //PC FOV depends on Aspect Ratio settings and is 80-100 for PC console is 65-70 seta ui_fov "96" //UI FOV depends on Aspect Ratio settings seta image_anisotropy "2" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8 seta image_usecompression 0 seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible seta image_lodbias "-1" //LoD settings seta image_ignoreHighQuality "1" //Sets up for using HQ gfx seta image_ignoreLowQuality "0" //ignores the low textures seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes seta r_aspectRatio "2" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom seta r_fullscreen "1" //seta r_customAspectRatioV "10" //seta r_customAspectRatioH "16" seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing seta r_shadowsHighQuality "0" //Fore High Quality shadows seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame seta r_renderer "best" //highest rendering options seta r_multiSamples "8" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling seta r_useHBAO "0" //Ambient occlusion seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance. seta r_visDistMult "1" seta r_useMotionBlur "0" //use blur seta r_skipBump "0" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_shadows "0" seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta vt_lodBias "-1" //LoD settings //below is cache settings seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192" seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192" seta vt_pageimagesizeunique "8192" seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
Новая версия кряка на мультиплеер! Внутри переведенная инструкция. За оригинальную англоязычную ссылку спасибо ArtuR51Murmansk! Скачать:http://narod.ru/disk/27548118001/RAGE-MP-Cracked-v3-RUS.rar.html [spoiler=Инструкция] Инструкция по запуску: 1. Загружаем Rage MultiPlayer Crack и копируем его в папку rage\mp folder (например. X:\RAGE\rage\mp) 2. Запускаем Steam (нормальный steam, а не smartsteam/grenn luma) и заходим в свою учетную запись 3. Приглашаем друзей, если нужно, через список друзей Steam (Steam > Friends > Add a friend) 4. Запускаем игру, используя RAGE Multiplayer Launcher.exe и выбираем Multiplayer 5. В игре переходим сюда: Wasteland Legends > Private game и отправляем приглашение вашему другу, с которым хотите поиграть (вы оба конешно должны быть в игре) 6. Если пригласить не удается, нажмите Shift + Tab в игре > выбирите и два раза нажмите мышкой на вашего друга > нажмите маленькую стрелочку возле имени вашего друга > и жмите Join Game Вот картинка > http://savepic.su/136102.jpg 7. После этого вы оба окажетесь в игровом лобби и сможете начать играть!
Данный метод тестировался на steam-unlocked версии от ALI213 и файлах из архива.
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 18:23 | Сообщение # 146
Quote (Bad_Gateway)
А в игре графика революционная?
я думаю если бы игра была pc эксклюзивом то id могли бы сделать революционную графику(вспомнить doom 3) , но с учетом мощностей современных консолей графика просто приятная
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 19:31 | Сообщение # 150
karrex1995, Прогресс согласных ведет, а несогласных тащит. Тебе все равно рано или поздно придется выложить деньги на апгрейд системы.Смирись, и получай удовольствие.
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 19:59 | Сообщение # 157
Quote (MafiaTheBestGame)
Так все таки, так и не понял, игра использует OpenGL или DirectX, или и то и то?
Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не Direct3D10. http://www.theinquirer.net/gb....he-dx10
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 20:06 | Сообщение # 158
занимательная инфа по поводу утекшей версии. на английском языке
missing files where expected. here i publish here DIFFERENCE BETWEEN LEAKED (THIS VERSION) AND STEAM PRELOAD (encrypted version downloaded from steam) soon screenshots
DIFFERENCE BETWEEN PRELOAD ON THE LEFT PROPRIETIES BAR) AND LEAKED VERSION ON RIGHT PROPRIETIES BAR
FOLDER STRUCTURE : LEaked misses BINARIES AND REDISTS
GRAPHICS OF THE GAME : NO DIFFERENCE
GAME GENERAL DATAS : -1mb on the leaked but it is due to encryption... as leaked is missing the few kb on each files of encrypted information so is like there is no difference)
multiplayer component : leaked misses 190 mb (i suppose missing language files as steam is multi 9 and contains subs and data for 6 more languages)
base game : - 40 megabytes on the leaked (same fact of langaugees look next screen)
HERE WE ARE to THE BIG DIFFERENCE BTWEEN LEAKED AND STEAM PRELOAD
i can explain it with one simple explanation... the streamed resources IN STEAM PRELOAD CONTAINS ALL THE STREAMED OF ALL 9 LANGUAGES ... IN MY LEAKED THE STREAMED RESOURCES ARE DIVIDED IN THREEE DIFFERENT LANGUAGES .. the difference will be of -40 MB for my leaked sayin it MISSES the other 6 languages subtitles .. Im sure in steam the install script will SPLIT or even the exe will split the stremed resources to allow the user to choose the language... so this LEAK appears GENUINE 99 %. WORST CASE WILL BE YOU WILL HAVE TO DOWNLOAD AN ADDITIONAL 1GIGABYTES OF DATA
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 20:38 | Сообщение # 163
Перевод различий утекшей и предзагруженной версий =)
Как и ожидалось, в утекшей версии отсутствуют файлы. Здесь опуюбликованы РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ УТЕКШЕЙ (ЭТА ВЕРСИЯ) И ПРЕДЗАГРУЖЕННАЯ STEAM ВЕРСИЯ (зашифрованная версия, загруженная со steam) далее в скринщотах
РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ПРЕДЗАГРУЖЕННОЙ (СЛЕВА) И УТЕКШЕЙ ВЕРСИЕЙ (СПРАВА) СТРУКТУРА ПАПОК : Не хватает в утекшей версии папок BINARIES и REDISTS
ГРАФИКА ИГРЫ : НЕТ ОТЛИЧИЙ
ГЛАВНЫЕ ИГРОВЫЕ ДАННЫЕ : -1 Мб в утекшей версии, но это связано с шифрованием... так как в утекшей версии файлы не зашифрованы, таким образом можно считать что различий нет)
компоненты мультиплеера : В утекшей версии не хватает 190 Мб (я думаю не хватает некоторых языков из multi 9-версии (это 6 других языков)
основа игры : - 40 мегабайт в утекшей версии (тоже самое на следующем скрине) Скрин отсутствует
ЗДЕСЬ МЫ ВИДИМ БОЛЬШОЕ РАЗЛИЧИЕ МЕЖДУ УТЕКШЕЙ И ПРЕДЗАГРУЖЕННОЙ STEAM-ВЕРСИИ
я могу объяснить это одним простым объяснением ...потоковые ресурсы (streamed-файлы) в предзагруженной версии содержат все 9 языков ... в то время как в утекшей версии всего 3 языка ..Разница в -40 Мб означает отсутствие субтитров на 6 языках.. Я уверен, что утекшая версия будет работоспособна на 99%. Самое плохое БУДЕТ ЕСЛИ ВАМ ПРИДЕТСЯ СКАЧАТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ 1 ГИГАБАЙТ ДАННЫХ
так что после перевода становится понятно что версии практически одинаковые и различаются только количеством языков (три против девяти) =)
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 21:29 | Сообщение # 170
Да собственно какая разница использует она его или нет? мы с вами играем на Windows. На нем везде есть DirectX Если у вас видеокарта не поддерживает DX11, вы все равно сможете поиграть в эту игру. Так какая разница поддерживает или нет? От ответа ничего ведь не измениться по сути =)
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 21:40 | Сообщение # 171
Quote (Haoose-GP)
Да собственно какая разница использует она его или нет? мы с вами играем на Windows. На нем везде есть DirectX Если у вас видеокарта не поддерживает DX11, вы все равно сможете поиграть в эту игру. Так какая разница поддерживает или нет? От ответа ничего ведь не измениться по сути =)
Так в том то и дело что поддерживает видяха, у меня пятьсот шестидесятая стоит Вот и интересуюсь, смогу ли я насладится всем тем что мне может показать видяха в этой игре
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 21:53 | Сообщение # 174
Quote (MafiaTheBestGame)
Так в том то и дело что поддерживает видяха, у меня пятьсот шестидесятая стоит Вот и интересуюсь, смогу ли я насладится всем тем что мне может показать видяха в этой игре
незнаю как на обычной 560, но на 560 ti как раз openGL 4.2
Дата: Воскресенье, 02.10.11, 21:56 | Сообщение # 175
egorlp, Тоже поддерживает Меня интересует лучше ли директ 11 чем опен гл 4.2, точнее я думаю что лучше, но если разницы нет или опен лучше, тогда мне все равно